Em continuação aos posts sobre DevOps, o Three Ways é outro importante princípio (mencionado nos principais livros), descrevendo valores e filosofias que estruturam processos, práticas DevOps, bem como as etapas prescritivas. E assim, segue abaixo um resumo do princípio das três maneiras.
Primeira Maneira – Systems Thinking
Objetivo: acelerar o fluxo dos desenvolvedores (esquerda) para operações e clientes (direita).
O foco é na performance do sistema como um todo, não em um específico departamento – silo. E em fluxos de valor de negócios que são ativados pela TI, desde a concepção até o valor entregue ao cliente.
Princípios
- Tornar o trabalho visível
- Reduzir os lotes de trabalho
- Remover desperdícios e foco no cliente
- Automatização das etapas manuais
- Limitar WIP
- Infra as code
- Práticas de desenvolvimento
Os resultados do The First Way incluem:
- Não passar um defeito conhecido ao downstream
- Não permitir a otimização local p/ degradação global
- Sempre buscar o aumento do fluxo
- Sempre buscar um conhecimento profundo do sistema
Segunda Maneira – Amplify Feedback Loops

Objetivo: estabelecer um processo de feedback em todos os estágios do fluxo de valor (direita para esquerda).
A comunicação forte e monitoramento de infra e aplicações podem eliminar o finger-pointing. Os resultados incluem:
- Compreender e responder a todos os clientes
- Feedback loops amplificados e menores
- Incorporando conhecimento onde é necessário
Princípios
- GEMBA – management by walking around
- Telemetria e informação disponível a todos
- Desenvolvimento por hipóteses e testes A/B
- Pair programming
Onde em seu processo existe demora desnecessária? Por que precisamos refazer um passo específico?
- Telemetria
- Feedback
- SRE
- Desenv. por hipóteses e testes A/B
- Pull request e pair programming
Terceira Maneira – Continual Experimentation and Learning

Após dominar as duas primeiras maneiras, você pode agora experimentar e assumir riscos. Envolve a criação de uma cultura que promova:
- Experimentação contínua (requer assumir riscos e aprendizado com os resultados)
- Compreensão que repetição e prática são essenciais para o domínio
O propósito é óbvio: você não pode melhorar sem cometer nenhum erro. Os resultados incluem:
- Dedicação a melhorias no trabalho diário
- Rituais de recompensas aos times que assumem riscos
- Introdução de falhas no sistema para aumentar a resiliência
- Reunião de blameless post-mortem
- Aprendizado com falhas
- Chaos Monkey
- Post Mortem
- Game Days
- Descobertas (chat automatizado, etc.)